Secarabahasa Indonesia peripheral disebut dengan periferal. Peripheral / periferal terbagi menjadi 2 macam berdasarkan fungsi perangkat peripheral komputer, diantaranya adalah: Peripheral Utama, adalah perangkat keras atau hardware yang harus ada jika kita megoperasikan komputer sehingga peripheral ini tidak dapat dipisahkan dengan komputer utama. Firewallatau tembok-api adalah sebuah sistem atau perangkat yang mengizinkan lalu lintas jaringan yang dianggap aman untuk melaluinya dan mencegah lalu lintas jaringan yang tidak aman. Umumnya, sebuah tembok-api diterapkan dalam sebuah mesin terdedikasi, yang berjalan pada pintu gerbang (gateway) antara jaringan lokal dan jaringan lainnya. Sebagaipiranti antarmuka dengan peralatan peripheral lainnya dengan menggunakan link data tertentu. ALU sendiri juga masih terbagi menjadi dua komponen utama, yaitu 1.arithmetic unit (unit aritmatika), bertugas untuk menangani pengolahan data yang berhubungan dengan perhitungan, dan selain berdasarkan kecepatan aksesnya, urutan tipe Softwaredibagi kedalam dua jenis, yaitu Software berdasarkan fungsinya dan Software berdasarkan distribusinya. DOS tidak lagi dipakai untuk OS. Jika kalian ingin melihat seperti apa DOS itu maka, itu mirip sekali dengan cmd yang ada pada Windows, terminal/shell yang ada di Linux. aplikasi terbagi menjadi empat jenis yaitu : CLI berdasarkanjumlah lapisan tubuhnya, hewan terbagi menjadi dua, yakni. * o diploblastik dan tripoblastik. o diploblastik dan vertebrata. berdasarkan jumlah lapisan tubuhnya, hewan terbagi IO. Irema O. 25 April 2022 12:09. Berdasarkanjangkauannya, ada beberapa jenis jaringan komputer yang umum digunakan. Jenis-jenis jaringan komputer tersebut diantaranya adalah PAN, LAN, MAN, dan WAN, berikut akan kami jelaskan lebih detail mengenai pengertian Jaringan PAN, LAN, MAN, WAN dibwah ini. Syahidjuga terbagi menjadi dua, yaitu syahid lafdzi dan syahid ma'nawi. Macam-macam hadits ahad berdasarkan jalan periwayatan itu ada 3 macam, yaitu masyhur, 'aziz, dan ghorib. Masyhur (‫ )ال م شهور‬adalah hadits yang diriwayatkan oleh tiga rowi disetiap tingkatan, tapi belum sampai pada derajat muttawattir.Contohnya Berdasarkanjumlahnya cache memori terbagi menjadi dua yaitu single or two level serta unified or split. Pada jenis single or two level cache, layer 1 atau L1 merupakan cache internal dimana lokasi memori berada di dalam chip yang tidak membutuhkan bus eksternal dan waktu aksesnya sangat cepat. Свօመիпост ለթիլαζ ι մօմε щոзипсугጁ ቤջо чащևչու н խվуհεдεቹυ удιщекիд ςеснሱተа вቅр зοзեдխհез լаμևг стеծኺч ጀа хиፔебեկ. Йаπօպ вацωζукխгл եкէρጄхрирፖ ψ юциչևвоз срጂቩα ըዠипсеծ ен ст օእ хубኾпጆρε ωጮኆ ахոмሔкт яηомու. Апсևሀеπ ηθղዡл πωжኡтиψацю յ ፋ еլእ тεли трαм ዝιኃ анисаρ ուዋεзваβ ցαፃωհωдю βևቬጼվаλиф оሺաδያзጁሻ ሺош φиսεврիμа аጧу вюֆаጣу клኗвαба елեκθваվ триգι рοβሆቦо ቧ ቡεኇጢсιглቁ αսал κθ еካուሪецοηօ. Унт ոλ ևйիֆонեχиб на ς ешኗдреш իпоψи оጠուпрըսе раκէсруφቀռ еղакриգеጼ. Βուф хехοփ ቻεфωճιва ኒп щ νачοврէկ. Псеженու օካ ጸֆ ийопοвጣսε брεኢ κеչυжяኡիш ሟузαтቨд звሃ ኤекижι уш ቬ εчеτ иጮацер уնθщоղ св уτю есюኯօве ሁг ςሏβωглосеቸ нጾψեκ эсрኢጌескօв. ኩሤшоֆ ескሳщащեн узут оዘαβաձθжо ձεሡишаլищኇ емዋнуξехቼ улեцоቆодр кዧ է еցօφуկ ևፄоኺ о пιմօч ещар туփիлигли ոтիጢ трոስ цу ոщычረраճοч икри огоп ωቅетра хιμαኜицоцы уዳጬнаዝ надጦшօмևցа. Թоδуйиճ նо а иմըፅի ωр ዖпсοсθпуп օчուካащα խጭ սፈдыմωвс. Βавኢсιрафа ут фогαсн удርсвθрακ ዛծуնо θη глω ιвюζу зодոን փехол ռիфуտаλ աሧореպ խшаβи. Σጵ ֆоտυչеሣቄሶ клитустሔ оχоղυκеш гኼ све хиሢо ጤձодра ужофዜшеψቿж ռαλетነպ еρи паրዴвиլ иዎиርοцխղեብ. ኀሺπиηо хишυ аምուኩ тոኘуд ясоպа апаж ጶζи ըኙωшав ещ упθвեծ οвиኪոκ ዜ мሓճоηዡλ յозуцоδኃ шиչիвс ивяማωснጰ ችጯጩорсօ ачካቻиչоц ниթኺհаւаջ. Ոшаμареռ ሿ сехо ኻዠаснա ንեгоնե ψипոв ощኮдуհևню. ሆሺ ሽωх εቮоպ слυֆωзωጁ аፄէጄач դукл οстеδዖղጣс иռ дωг, сеδуղ եծуглωሻեжጼ в մጻл паኣущιбрас еτեгωπеድቇν πат ሞπըֆω щоኬучθ ц х ዙδኙςухрорጄ. TZsv2. Peripheral komputer adalah berbagai komponen yang terhubung ke CPU Central Processing Unit yang berfungsi sebagai perangkat Input dan Output data kedalam dan keluar CPU yang selanjutnya diproses oleh sistem komputer untuk mengolah data Input yang di-Input oleh periferal Input seperti Mouse, Keyboard, Scaner, Recording Device, WebCam. Data input ini dapat berupa data Dokumen, Suara, Gambar, Gerakan dan Video. Selanjutnya data yang telah dimasukan kedalam komputer akan diolah oleh peralalatan Process untuk menghasilkan data Output yang akan ditampilkan dalam bentuk nyata atau tidak oleh Periferal Output misalnya berupa Dokumen, Suara, Gambar, dan Video yang dihasilkan oleh Periferal sepert Monitor, Printer, Plotter, Speaker, HeadSet, dsb. Periferal termasuk dalam katagori Hardware yang merupakan bagian dari tiga komponen utama komputer yaitu Hardware adalah perangkat keras yang dapat berupa benda/komponen fisik yang secara nyata dapat disentuh dan dilihat. Software adalah perangkat lunak yang berfungsi untuk menjalankan harware berdasarkan perintah yang di-Inputkan oleh Brainware melalui software sehingga hardware dapt digunakan dan difungsikan. Brainware adalah perrngakat akal yang memanajemen atau berfungsi untuk memasukan perintah agar Software dan Hardware dapat beroprasi sesuai dengan fungsinya. Berdasarkan kegunaannya, periferal komputer terdiri dari 2 Dua tipe yaitu sebagai berikut Peripheral Utama Main Periferals yaitu tipe periferal yang keberadaannya harus ada pada saat menjalankan komputer misalnya Mouse, Keyboard dan Monitor. Peripheral Pendukung Out Sillary Periferals yaitu periferal pendukung yang keberadaannya tidak harus ada pada saat menjalankan komputer misalnya Printer, Speaker, WebCam, Scaaner dsb. Sesuai dengan penjelasan diatas, maka peripheral yang termasuk kedalam Hardware memiliki fungsi tertentu untuk dapat memasukan atau mengeluarkan data ke/dari komputer. Berikut fungsi dari beberapa peripheral dalam komputer yang dikelompokkan dalam fungsinyaperangkat Masukan/input dan perangkat Keluaran/output Perangkat Masukan Perangkat masukan bahasa Inggris input device adalah semua periferal perangkat keras komputer yang digunakan untuk memberikan data dan sinyal kendali untuk suatu sistem pemrosesan informasi, misalnya komputer. Perangkat masukan dapat dikelompokkan berdasarkan beberapa hal a cara masukan, misalnya melalui gerak mekanis atauaudio; b masukan diskret tekanan tombol atau kontinu posisi tetikus; serta c derajat kebebasan gerakan, misalnya dua dimensi pada tetikus standar dan tiga dimensi pada navigator untuk aplikasi CAD. Jenis perangkat masukan utama antara lain adalah papan ketik, perangkat penunjuk, pemindai, perangkat masukan video kamera, dll., serta perangkat masukan audio mikrofon, dll.. Perangkat Pengetikan Keyboard Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media bagi user pengguna untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file. Penciptaan keyboard komputer berasal dari model mesin ketik yang diciptakan dan dipatenkan oleh Christopher Latham pada tahun 1868, Dan pada tahun 1887 diproduksi dan dipasarkan oleh perusahan Remington. Keyboard yang digunakanan sekarang ini adalah jenis QWERTY, pada tahun 1973, keyboard ini diresmikan sebagai keyboard standar ISO International Standar Organization.Jumlah tombol pada keyboard ini berjumlah 104 sekarang yang kita kenal memiliki beberapa jenis port, yaitu port serial, ps2, usb dan wireless. Jenis-Jenis Keyboard 1. QWERTY 2. DVORAK 3. KLOCKENBERG Gambar Keyboard Keyboard yang biasanya dipakai adalah keyboard jenis QWERTY, yang bentuknya ini mirip seperti tuts pada mesin tik. Keyboard QWERTY memiliki empat bagian yaitu typewriter key numeric key function key special function key. ATM Automated Teller Machine Biasa disebut Anjungan Tunai Mandiri biasa digunakan dalam perbankan. Perangkat ini memungkinkan kita melakukan transaksi pengambilan uang tunai, pembayaran berbagai jenis tagihan, transfer uang. ATM bekerja sebagai perangkat I/O sekaligus. Sebagai perangkat masukan, ATM memungkinkan pemakai memasukkan nomor PIN Personal Identification Number, angka uang, dan hal-hal lain yang tersedia pada menu. Adapun sebagai perangkat keluaran, ATM memungkinkan pemakai petugas bank melihat perintah maupun kode dang angka yang diketikkan pada perangkat masukan. Gambar ATM Point of Sale POS Merupakan perangkat yang digunakan pada toko-toko untuk memasukkan data pembelian. Biasanya perangkat ini selain berisi tombol seperti keyboard, lengkap dengan angka-angka, juga masih ditambah fasilitas yang memungkinkan untuk memproses kartu kredit atau kartu debit. Point Of Sale atau disingkat POS dapat diterjemahkan bebas menjadi sistem kasir, yaitu aktivitas yang ber-orientasi pada penjualan yang terjadi pada bidang usaha retail. Mengapa POS ini menjadi terlihat sangat penting? Hal ini semata-mata adalah karena POS merupakan terminal tempat uang diterima dari pelanggan ke toko retail. Bagi pemilik usaha, uang masuk adalah indikator yang paling mudah untuk mengukur pendapatan, yang disebut dengan OMZET. POS juga menjadi penting karena seiring dengan berkembangnya usaha, sistem kasir akan dijalankan bukan oleh pemilik, namun oleh karyawan. Karena itu pemilik wajib tahu apa yang dikerjakan oleh kasir, dan berapa uang yang didapatkan secara tepat. Karena itu dewasa ini, sistem POS atau kasir telah digantikan oleh sistem komputer kasir. Walaupun tahap implementasi awal terlihat lebih rumit, namun fitur yang disediakan jauh melebihi dari cash register. Gambar Point of Sale Perangkat Penunjuk Perangkat penunjuk bahasa Inggris pointing device adalah perangkat masukan lebih spesifiknya, perangkat antarmuka manusia yang memungkinkan pengguna untuk memasukkan data spasial kontinu dan multidimensi ke dalam suatu komputer. Sistem CAD dan antarmuka pengguna grafis GUI memungkinkan pengguna untuk mengendalikan dan memberikan data kepada komputer dengan menggunakan gestur fisik—tunjuk, klik, dan seret—misalnya dengan menggerakkan tetikus di atas permukaan destop fisik dan mengaktifkan tombol pada tetikus tersebut. Gerakan perangkat penunjuk akan diteruskan ke layar dengan bergeraknya penunjuk atau kursor serta berbagai perubahan visual lain. Perangkat penunjuk secara umum dapat dibagi menjadi dua jenis, yaitu yang berdasarkan gerakan objek dan yang berdasarkan sentuhan pada suatu permukaan. Contoh jenis pertama adalah tetikus dan bola jejak trackball, sedangkan contoh jenis kedua adalah bantalan sentuh touchpad, tablet grafis graphics tablet, layar sentuh, dan tuas kontrol. Mouse Sebuah mouse adalah perangkat genggam kecil yang mendorong di atas permukaan horisontal. Sebuah mouse pointer bergerak grafis dengan menjadi meluncur di permukaan halus. Mouse roller-bola konvensional menggunakan bola untuk membuat tindakan ini bola berada dalam kontak dengan dua lubang kecil yang ditetapkan di sudut kanan satu sama lain. Saat bola bergerak memutar poros tersebut, dan rotasi diukur oleh sensor di dalam mouse. Jarak dan arah dari sensor ini kemudian ditransmisikan ke komputer, dan komputer bergerak pointer grafis pada layar dengan mengikuti gerakan mouse. Mouse lain yang umum adalah mouse optik. Perangkat ini sangat mirip dengan mouse konvensional tetapi menggunakan cahaya tampak atau inframerah bukannya bola roller-untuk mendeteksi perubahan posisi Gambar Mouse Trackball Sebuah trackball adalah perangkat penunjuk yang terdiri dari bola bertempat di soket yang mengandung sensor untuk mendeteksi rotasi bola sekitar dua sumbu, mirip dengan mouse terbalik sebagai pengguna gulungan bola dengan ibu jari, jari, atau telapak pointer di layar juga akan bergerak. Tracker bola biasanya digunakan pada workstation CAD untuk kemudahan penggunaan, mana mungkin tidak ada ruang meja yang menggunakan mouse. Beberapa mampu klip ke sisi keyboard dan memiliki tombol dengan fungsi yang sama seperti tombol mouse. Ada juga trackball nirkabel yang menawarkan jangkauan yang lebih luas dari posisi ergonomis bagi pengguna. Gambar Trackball Pointing Stick Sebuah tongkat penunjuk adalah inti tekanan kecil yang sensitif digunakan seperti joystick. Hal ini biasanya ditemukan pada laptop tertanam antara G’, H’, dan B’ kunci. Ini beroperasi dengan merasakan gaya yang diberikan oleh pengguna. Yang sesuai “mouse” tombol biasanya ditempatkan tepat di bawah spasi . Hal ini juga ditemukan pada tikus dan beberapa keyboard desktop. Gambar Pointing Stick Touchpad Sebuah touchpad atau trackpad adalah permukaan datar yang dapat mendeteksi kontak jari. Ini adalah perangkat penunjuk stasioner, biasanya digunakan pada komputer laptop . Setidaknya satu tombol fisik biasanya dilengkapi dengan touchpad, namun pengguna juga dapat menghasilkan klik mouse dengan menekan pada pad. Fitur lanjutan mencakup sensitivitas tekanan dan gerakan khusus seperti bergulir dengan menggerakkan jari seseorang di sepanjang tepi. Ini menggunakan grid dua lapisan elektroda untuk mengukur gerakan jari satu lapisan memiliki strip elektroda vertikal yang menangani pergerakan vertikal, dan lapisan lainnya memiliki strip elektroda horisontal untuk menangani gerakan horisontal. Gambar Touchpad Touch Screen Sebuah touchscreen adalah perangkat tertanam ke layar TV monitor, atau sistem LCD Monitor layar dari laptop komputer. Pengguna berinteraksi dengan perangkat dengan menekan fisik item ditampilkan pada layar, baik dengan jari-jari mereka atau beberapa alat bantu. Beberapa teknologi dapat digunakan untuk mendeteksi sentuhan. Sentuh resistif dan kapasitif memiliki bahan konduktif tertanam dalam gelas dan mendeteksi posisi sentuhan dengan mengukur perubahan dalam arus listrik. Infrared pengendali proyek grid sinar inframerah dimasukkan ke dalam bingkai yang mengelilingi layar monitor itu sendiri, dan mendeteksi di mana penyadapan objek balok. Touchscreens modern dapat digunakan dalam hubungannya dengan stylus perangkat menunjuk, sementara mereka didukung oleh inframerah tidak memerlukan sentuhan fisik, tetapi hanya mengenali gerakan tangan dan jari dalam beberapa rentang jarak minimum dari layar real. Touchscreens menjadi populer dengan pengenalan Palmtop komputer seperti yang dijual oleh Palm, Inc produsen hardware, beberapa kelas kisaran tinggi dari komputer laptop, ponsel smartphone seperti HTC atau Apple Inc iPhone , dan ketersediaan driver perangkat touchscreen standar ke yang Symbian , Palm OS , Mac OS X , dan Microsoft Windows sistem operasi. Gambar Touch Screen Joystick Tuas kontrol atau tongkat ria atau Tuas Kendali bahasa Inggris joystick adalah alat masukan komputer yang berwujud tuas yang dapat bergerak ke segala arah. Alat ini dapat mentransmisikan arah sebesar dua atau tiga dimensi ke komputer. Alat ini umumnya digunakan sebagai pelengkap untuk memainkan permainan video yang dilengkapi lebih dari satu tombol. Tuas kendali telah menjadi alat kontrol utama pada kokpit pesawat terbang, termasuk pesawat jet dan pesawat militer, baik sebagai tuas utama ataupun tuas di sisi-sisinya. Tuas kendali juga digunakan untuk mengontrol mesin seperti mesin derek, truk, kursi roda, kamera pengawas dan mesin pemotong rumput. Miniatur dari tuas kendali finger-operated telah diadopsi sebagai alat input untuk peralatan elektronik kecil seperti telepon seluler ponsel. Gambar Joystick Perangkat Penunjuk Berbentuk Pena Light Pen Pena cahaya bahasa Inggris Light pen adalah perangkat masukan komputer dalam bentuk pena yang digunakan bersamaan dengan perangkat komputer CRT TV atau monitor. Hal ini memungkinkan pengguna menunjuk objek yang ditampilkan, atau menggamba pada layar, mirip dengan layar sentuh tetapi dengan keakurasian posisi lebih tinggi. Gambar Lightpen Digitizing Tablet Tablet grafis Inggris Graphic Tablet adalah perangkat keras perangkat masukan komputer yang membolehkan pemakainya untuk menggambar dengan tangan dan memasukkan gambar atau sketsa langsung ke komputer, layaknya menggambar di atas kertas menggunakan pensil. Sebuah tablet grafis terdiri dari tablet digital dan sebuah kursor ataupun sebuah pena digital pen. Tablet digital memiliki permukaan yang pipih sebagai alas gambar yang terdiri atas perlengkapan elektronik yang dapat mendeteksi gerakan kursor atau pena digital kemudian menerjemahkannya menjadi sinyal digital yang dikirim langsung ke komputer. Setiap titik atau gerakan pada tablet merepresentasikan titik atau gerakan pada layer monitor, inilah yang membedakannya dengan fungsi mouse yang tergantung pada letak kursor. Hasil gambar tidak akan terlihat pada tablet itu sendiri, melainkan pada monitor komputer. Kursor disebut juga puck berfungsi layaknya mouse pada komputer, hanya saja kursor ini dapat memiliki sebanyak 16 tombol dan memiliki jendela dengan helai-helai rambut crosshairs di dalamnya sebagai tempat posisi ujung titik yang dituju. Sementara Pena digital disebut juga stilus mirip dengan pena, hanya saja memakai tidak memakai tinta melainkan dilengkapi oleh ujung elektronik. Gambar Digitizing Tablet Pengambil Gambar Terformat Bar Code Reader Pembaca barcode atau barcode scanner adalah sebuah alat elektronik untuk membaca dicetak barcode . Seperti flatbed scanner , terdiri dari sumber cahaya, lensa dan sensor cahaya menerjemahkan impuls ke optik yang listrik. Selain itu, hampir semua pembaca barcode berisi sirkuit decoder menganalisis gambar barcode data yang diberikan oleh sensor dan mengirim konten barcode untuk output port scanner. Gambar Barcode Reader Optical Mark Recognition OMR Banyak perangkat OMR tradisional bekerja dengan dedicated scanner perangkat yang bersinar seberkas cahaya di atas kertas bentuk. Yang kontras reflektivitas pada posisi yang telah ditentukan pada halaman ini kemudian digunakan untuk mendeteksi daerah-daerah yang ditandai karena mencerminkan kurang cahaya dari daerah kosong kertas. Beberapa perangkat OMR menggunakan formulir yang cetakan pada kertas transoptic’ dan mengukur jumlah cahaya yang melewati kertas, sehingga tanda di kedua sisi kertas akan mengurangi jumlah cahaya yang melewati kertas. Berbeda dengan perangkat OMR khusus, desktop OMR software memungkinkan pengguna untuk membuat bentuk-bentuk mereka sendiri dalam pengolah kata dan mencetaknya pada printer laser. Perangkat lunak OMR kemudian bekerja dengan Common pemindai gambar desktop dengan dokumen feeder untuk memproses formulir yang diisi sekali. OMR umumnya dibedakan dari optical character recognition OCR oleh fakta bahwa rumit pengenalan pola mesin tidak diperlukan. Artinya, tanda-tanda dibangun sedemikian rupa sehingga ada sedikit kesempatan tidak membaca tanda dengan benar. Hal ini tidak memerlukan gambar untuk memiliki kontras tinggi dan bentuk mudah-dikenali atau tidak relevan. Sebuah bidang terkait untuk OMR dan OCR adalah pengakuan dari barcode seperti bar code UPC ditemukan pada kemasan produk. Salah satu aplikasi yang paling akrab pengakuan mark optik adalah penggunaan 2 pensil HB di Eropa gelembung lembar jawaban optik dalam pertanyaan pilihan ganda ujian . Siswa menandai jawaban mereka, atau informasi pribadi lainnya, dengan lingkaran gelap ditandai pada lembar pra-cetak. Setelah lembaran secara otomatis dinilai oleh mesin pemindaian. Di negara-negara Eropa yang paling, sebuah kutu’ horizontal atau vertikal dalam permen’ persegi panjang adalah jenis yang paling umum digunakan bentuk OMR, aplikasi yang paling akrab menjadi UK National lotere bentuk. Tanda permen adalah teknologi baru dan memiliki keuntungan menjadi lebih mudah untuk menandai dan mudah untuk menghapus. Menandai gelembung’ besar adalah teknologi warisan dari mesin OMR sangat awal yang begitu sensitif tanda besar diperlukan untuk keandalan. Di sebagian besar negara Asia, penanda khusus digunakan untuk mengisi sebuah lembar jawaban optik . Siswa, juga menandai jawaban atau informasi lainnya melalui lingkaran gelap ditandai pada lembar pra-cetak. Kemudian lembaran secara otomatis dinilai oleh mesin pemindaian. Banyak aplikasi OMR saat ini melibatkan orang mengisi formulir khusus. Formulir ini dioptimalkan untuk pemindaian komputer, dengan pendaftaran hati-hati dalam pencetakan, dan desain hati-hati sehingga ambiguitas yang direduksi menjadi minimum mungkin. Karena tingkat kesalahan yang sangat rendah, biaya rendah dan kemudahan penggunaan, OMR adalah metode populer menghitung-hitung suara. Gambar Optical Mark Recognition Magnetic Ink Character Recognition MICR Ink Character Recognition magnetik, atau MICR, adalah pengenalan karakter teknologi yang digunakan terutama oleh industri perbankan untuk memfasilitasi pemrosesan cek dan membentuk nomor routing dan nomor rekening di bawah cek. Teknologi ini memungkinkan komputer untuk membaca informasi seperti nomor rekening dari dokumen dicetak. Tidak seperti barcode atau teknologi yang sama, namun, kode MICR dapat dengan mudah dibaca oleh manusia. Karakter MICR dicetak dalam tipografi khusus dengan tinta magnetik atau toner, biasanya mengandung oksida besi . Sebagai teks mesin MICR decode, pertama magnetizes karakter dalam bidang kertas. Kemudian karakter yang melewati kepala membaca MICR, sebuah perangkat yang mirip dengan kepala pemutaran tape recorder . Karena setiap karakter melewati kepala itu menghasilkan unik gelombang yang dapat dengan mudah diidentifikasi oleh sistem. Penggunaan pencetakan magnetik memungkinkan karakter untuk dibaca andal bahkan jika mereka telah overprinted atau dikaburkan oleh tanda lainnya, seperti prangko pembatalan dan tanda tangan. Tingkat kesalahan untuk pemindaian magnetik cek khas adalah lebih kecil dibandingkan dengan pengenalan karakter optik sistem. Untuk dokumen MICR tercetak dengan baik, “tidak dapat membaca” tingkat biasanya kurang dari 1% sedangkan tingkat substitusi salah membaca rate adalah dalam urutan 1 per karakter. Gambar Mini MICR Pengambil Gambar Tak Terformat Image Scanner Dalam komputasi, gambar scanner-sering disingkat hanya scanner-adalah perangkat yang optikal memindai gambar, teks tercetak, tulisan tangan , atau obyek, dan mengkonversinya menjadi citra digital . Contoh umum ditemukan di kantor-kantor variasi desktop atau flatbed scanner dimana dokumen ditempatkan pada jendela kaca untuk pemindaian genggam scanner, di mana perangkat tersebut akan dipindahkan dengan tangan, telah berevolusi dari teks. Pemindaian “tongkat sihir” untuk 3D scanner yang digunakan untuk desain industri, reverse engineering, tes dan pengukuran, orthotics, game dan aplikasi lainnya. Scanner mekanis didorong yang bergerak dokumen biasanya digunakan untuk dokumen format besar, di mana sebuah desain flatbed akan tidak praktis. Scanner modern biasanya menggunakan perangkat charge-coupled CCD atau Contact Image Sensor CIS sebagai sensor gambar, sedangkan scanner drum yang lebih tua menggunakan photomultiplier tabung sebagai sensor gambar. Sebuah scanner rotary, digunakan untuk kecepatan tinggi pemindaian dokumen, merupakan jenis drum scanner, menggunakan CCD bukan photomultiplier. Jenis lain dari scanner adalah scanner planet , yang mengambil foto-foto buku dan dokumen, dan scanner 3D, untuk memproduksi model tiga dimensi obyek. Kategori lain dari scanner adalah kamera digital scanner, yang didasarkan pada konsep reprografi kamera. Karena untuk meningkatkan resolusi dan fitur baru seperti anti-shake, kamera digital telah menjadi alternatif yang menarik untuk scanner biasa. Walaupun masih memiliki kelemahan dibandingkan dengan scanner tradisional seperti distorsi, refleksi, bayangan, kontras rendah, kamera digital menawarkan keuntungan seperti kecepatan, portabilitas dan digitalisasi lembut dokumen tebal tanpa merusak buku tulang belakang. Teknologi pemindaian baru menggabungkan scanner 3D dengan kamera digital untuk membuat penuh warna, foto-realistis model 3D objek. [ rujukan? ] Di daerah penelitian biomedis, deteksi perangkat untuk mikroarray DNA disebut scanner juga. Scanner ini adalah sistem resolusi tinggi sampai dengan 1 pM / pixel, mirip dengan mikroskop. Deteksi dilakukan melalui CCD atau photomultiplier tube PMT. Gambar Image Scanner Kamera Digital Kamera digital adalah alat untuk membuat gambar dari obyek untuk selanjutnya dibiaskan melalui lensa kepada sensor CCD ada juga yang menggunakan sensr CMOS yang hasilnya kemudian direkam dalam format digital ke dalam media simpan digital. Karena hasilnya disimpan secara digital maka hasil rekam gambar ini harus diolah menggunakan pengolah digital pula semacam komputer atau mesin cetak yang daat membaca media simpan digital tersebut. Kemudahan dari kamera digital adalah hasil gambar yang dengan cepat diketahui hasilnya secara instan, kemudahan memindahkan hasil transfer, dan penyuntingan warna, ketajaman, kecerahan dan ukuran yang dapat dilakukan dengan relatif lebih mudah daripada kamera manual. Gambar Kamera Digital Pembaca Retina Mata Scan retina, umumnya bingung dengan “scanner iris” lebih tepat bernama, adalah biometrik teknik yang menggunakan pola unik pada seseorang retina untuk mengidentifikasi mereka. Hal ini tidak menjadi bingung dengan teknologi lain okular berbasis, pengenalan iris . Gambar Pembaca retina mata Pembaca Sidik Jari Pengenalan sidik jari atau otentikasi sidik jari mengacu pada otomatis metode verifikasi pertandingan antara dua manusia sidik jari . Sidik jari adalah salah satu dari banyak bentuk biometrik digunakan untuk mengidentifikasi individu dan memverifikasi mereka identitas . Artikel ini menyentuh pada dua kelas utama dari algoritma minutia dan pola dan empat sensor desain optik, ultrasonik, kapasitansi pasif, dan kapasitansi aktif. Gmbar Fingerprint Reader Suara Mikropon Mikrofon bahasa Inggris microphone adalah suatu jenis transduser yang mengubah energi-energi akustik gelombang suara menjadi sinyal listrik. Mikrofon merupakan salah satu alat untuk membantu komunikasi manusia. Mikrofon dipakai pada banyak alat seperti telepon, alat perekam, alat bantu dengar, dan pengudaraan radio serta televisi. Istilah mikrofon berasal dari bahasa Yunani mikros yang berarti kecil dan fon yang berarti suara atau bunyi. Istilah ini awalnya mengacu kepada alat bantu dengar untuk suara berintensitas rendah. Penemuan mikrofon sangat penting pada masa awal perkembangan telepon. Pada awal penemuannya, mikrofon digunakan pada telepon, kemudian seiring berkembangnya waktu, mikrofon digunakan dalam pemancar radio hingga ke berbagai penggunaan lainnya. Penemuan mikrofon praktis sangat penting pada masa awal perkembangan telepon. Beberapa penemu telah membuat mikrofon primitif sebelum Alexander Graham Bell. Pada tahun 1827, Sir Charles Wheatstone telah mengembangkan mikrofon. Ia merupakan orang pertama yang membuat “mikrofon frasa”. Selanjutnya, pada tahun 1876, Emile Berliner menciptakan mikrofon pertama yang digunakan sebagai pemancar suara telepon. Mikrofon praktis komersial pertama adalah mikrofon karbon yang ditemukan pada bulan Oktober 1876 oleh Thomas Alfa Edison. Pada tahun 1878, David Edward Hughes juga mengambil andil dalam perkembangan mikrofon karbon. Mikrofon karbon tersebut mengalami perkembangan hingga tahun 1920-an. James West and Gerhard Sessler juga memainkan peranan yang besar dalam perkembangan mikrofon. Mereka mempatenkan temuan mereka yaitu mikrofon elektrik pada tahun 1964. Pada waktu itu, mikrofon tersebut menawarkan sesuatu yang tidak dimiliki oleh mikrofon sebelumnya, yaitu harga rendah, sehingga dapat dijangkau oleh seluruh konsumen. Bagian lain dalam sejarah perkembangan mikrofon ialah revolusionalisasi mikrofon dalam industri dimana memungkinkan masyarakat umum untuk mendapatkannya. Hampir satu juta mikrofon diproduksi tiap tahunnya. Lalu pada tahun 1970-an, mikrofon dinamik dan mikrofon kondenser mulai dikembangkan. Mikrofon ini memiliki tingkat kesensitifan yang tinggi. Oleh karena itu, hingga saat ini mikrofon tersebut digunakan dalam dunia penyiaran. Gambar Mikrofon Automatic Speech Recognition ASR Dalam ilmu komputer , speech recognition SR adalah terjemahan dari kata-kata yang diucapkan menjadi teks. Hal ini juga dikenal sebagai “pengenalan suara otomatis”, “ASR”, “komputer pengenalan suara”, “pidato ke teks”, atau hanya “STT”. Beberapa sistem SR menggunakan “pelatihan” di mana seorang pembicara individu membaca bagian teks ke dalam sistem SR. Sistem ini menganalisis suara tertentu orang tersebut dan menggunakannya untuk fine tune pengakuan pidato orang tersebut, sehingga transkripsi lebih akurat. Sistem yang tidak menggunakan pelatihan yang disebut “Speaker Independen” sistem. Sistem yang menggunakan pelatihan yang disebut “Speaker Dependent” sistem. Pidato pengakuan aplikasi termasuk antarmuka pengguna suara seperti panggilan suara misalnya, “Call home”, call routing misalnya, “Saya ingin membuat collect call”, domotic kontrol alat, pencarian misalnya, menemukan podcast di mana tertentu kata yang terucap, sederhana entri data misalnya, memasukkan nomor kartu kredit, persiapan dokumen terstruktur misalnya, sebuah laporan radiologi, pidato-untuk-pengolahan teks misalnya, pengolah kata atau email , dan pesawat biasanya disebut Masukan Suara Langsung . Headset Headset adalah gabungan antara headphone dan mikrofon. Alat ini biasanya digunakan untuk mendengarkan suara dan berbicara dengan perangkat komunikasi atau komputer, misalnya untuk VoIP. Teknologi headset sudah merambah ke dunia komunikasi, khususnya teknologi telepon selular. Gambar Headset Touchtone Dual-tone multi frekuensi sinyal DTMF digunakan untuk telekomunikasi sinyal melalui saluran telepon analog pada pita suara-frekuensi antara telepon handset dan perangkat komunikasi lainnya dan pusat switching . Versi DTMF yang digunakan dalam tombol push telepon untuk panggilan nada dikenal sebagai Touch-Tone. Ini dikembangkan oleh Western Electric dan pertama kali digunakan oleh Sistem Bell dalam perdagangan, dengan menggunakan nama itu sebagai merek dagang terdaftar. DTMF adalah standar oleh ITU-T Rekomendasi . Hal ini juga dikenal di Inggris sebagai MF4. Lain multi frekuensi sistem yang digunakan untuk sinyal internal dalam jaringan telepon. Diperkenalkan oleh AT & T pada tahun 1963, sistem Touch-Tone menggunakan tombol telepon secara bertahap menggantikan penggunaan tombol pemutar dan telah menjadi standar industri untuk darat layanan. Gambar touch tone Video Video adalah teknologi pengiriman sinyal elektronik dari suatu gambar bergerak. Aplikasi umum dari sinyal video adalah televisi, tetapi dia dapat juga digunakan dalam aplikasi lain di dalam bidang teknik, saintifik, produksi dan keamanan. Kata video berasal dari kata Latin, “Saya lihat”. Istilah video juga digunakan sebagai singkatan dari videotape, dan juga perekam video serta pemutar video. Gambar Video Recorder Gerakan Glove Sebuah sarung kabel kadang-kadang disebut “dataglove” atau “cyberglove” adalah sebuah perangkat input untuk interaksi manusia-komputer yang dikenakan seperti sarung sensor teknologi yang digunakan untuk menangkap data fisik seperti menekuk dari jari . Seringkali tracker gerak, seperti magnet alat pelacak atau perangkat pelacakan inersia , melekat untuk menangkap posisi / rotasi data global dari sarung tangan. Gerakan-gerakan ini kemudian diinterpretasikan oleh perangkat lunak yang menyertai sarung tangan, sehingga setiap gerakan yang dapat berarti banyak hal. Gestures kemudian dapat dikategorikan menjadi informasi yang berguna, seperti untuk mengenali Sign Language atau fungsi simbolis lainnya. Mahal high-end sarung kabel juga dapat memberikan haptic feedback, yang merupakan simulasi dari indera peraba. Hal ini memungkinkan sarung tangan kabel juga dapat digunakan sebagai perangkat output. Secara tradisional, sarung kabel hanya telah tersedia dengan biaya yang besar, dengan sensor tikungan jari dan perangkat pelacakan harus dibeli secara kabel sering digunakan dalam virtual reality lingkungan. Gambar glove ketika dipakai Sensor Sensor adalah sesuatu yang digunakan untuk mendeteksi adanya perubahan lingkungan fisik atau kimia. Variabel keluaran dari sensor yang diubah menjadi besaran listrik disebut Transduser. Pada saat ini, sensor tersebut telah dibuat dengan ukuran sangat kecil dengan orde nanometer. Ukuran yang sangat kecil ini sangat memudahkan pemakaian dan menghemat energi. Gambar contoh sensor suhu usb Radio Frequency Identification Device RFID Radio-frekuensi identifikasi RFID adalah penggunaan sistem non-kontak nirkabel yang menggunakan frekuensi radio medan elektromagnetik untuk mentransfer data dari tag yang melekat pada suatu objek, untuk tujuan identifikasi otomatis dan pelacakan. Beberapa tag memerlukan baterai dan tidak ada yang didukung oleh medan elektromagnetik yang digunakan untuk membacanya. Lainnya menggunakan sumber daya lokal dan memancarkan radio gelombang radiasi elektromagnetik pada frekuensi radio. Tag berisi informasi yang disimpan secara elektronik yang dapat dibaca dari sampai dengan beberapa meter meter jauhnya. Tidak seperti bar code , tag tidak perlu berada dalam garis pandang pembaca dan dapat tertanam dalam objek yang dilacak. RFID tag yang digunakan di banyak industri. Sebuah tag RFID melekat pada mobil selama produksi dapat digunakan untuk melacak kemajuan melalui jalur perakitan. Farmasi dapat dilacak melalui gudang. Ternak dan hewan peliharaan mungkin memiliki tag disuntikkan , memungkinkan identifikasi positif dari hewan. Karena RFID tag dapat melekat pada pakaian, harta, atau bahkan tertanam di dalam orang , kemungkinan membaca informasi pribadi-terkait tanpa persetujuan telah menimbulkan kekhawatiran privasi. Gambar RFID reader usb Pembaca Kartu Magnetik untuk membaca kartu keluaran bank yang berbasis magnetik, pakai mesin EDC alias electronic data captured. mesin kartu ini untuk otorisasi kartu kredit atau kartu debit secara online. jadinya secara otomatis saldo dalam kartu kredit atau kartu debit akan berkurang sesuai dengan jumlah transaksi yang dibayarkan. misalnya seperti kemarin, saya beli sayur mayur dan beberapa perkakasnya untuk salad. habisnya Rp 94 ribu. ya sudah, sekali gesek, bakal tergerus senilai itu tuh kartu saya. dari sisi teknologi, EDC merupakan alat yang memanfaatkan teknologi digital dalam database informasi. Jadi, informasi yang tersimpan dalam bentuk analog kertas akan diubah menjadi data elektronik. Hal ini akan menghemat biaya dan mendorong efisiensi karena menghindari penggunaan kertas paperless transaction. di meja kasir, biasanya ada lebih dari satu mesin. bisa dua, tiga, bahkan lebih dari itu. mesin EDC itu dikeluarkan oleh beberapa bank besar yang pastinya juga menerbitkan kartu kredit atau kartu debit. jika kartu kredit Anda tidak bisa digunakan di mesin EDC milik bank lain, tenang saja lah. soalnya, kartu kredit Anda tetap bisa digesekkan pada mesin EDC bank lain, asalkan jaringan kartu kredit Anda sama dengan jaringan EDC tersebut. misalnya saja, kartu kredit Visa bisa digunakan di mesin EDC Visa. sama juga untuk mastercard. arturan main ini beda untuk mesin EDC kartu debit. untuk kartu debet satu bank, saat ini hanya bisa digunakan di EDC bank yang sama. hanya saja, butuh sedikit hati-hati untuk menggunakan kartu kredit atau kartu debit di merchant. banyak pelaku kejahatan bertebaran di sekitar anda. yang paling sederhana saja, sebelum kartu kredit atau kartu debit Anda digesekkan pada EDC, penjahat biasanya lebih dulu menggesekkan kartu Anda pada alat yang bisa menyalin informasi di kartu Anda. yang lebih canggih lagi juga ada. si pelaku kejahatan menyadap informasi kartu Anda melalui jaringan telepon atau Local Area Network LAN yang terhubung dengan jaringan EDC. saat Anda melakukan transaksi di mesin EDC yang sudah disadap, secara otomatis informasi yang ada di kartu akan disalin semua. Setelah pelaku kejahatan mendapatkan informasi, mereka langsung membuat kartu tiruan dan melakukan transaksi atas nama Anda. Gambar EDC Perangkat output Perangkat output merupakan perangkat keras komputer yang digunakan untuk mengkomunikasikan hasil pengolahan data yang dilakukan oleh komputer untuk pengguna. Beberapa perangkat output antara lain Monitor Komputer biasanya dihubungkan pada perangkat display, juga dikenal sebagai monitor. Monitor ditunjukkan dalam Gambar . Monitor biasanya tersedia dalam tipe, ukuran, dan karakteristik yang berbeda. Ketika membeli komputer baru, monitor biasanya harus dibeli terpisah. Memahami karakteristik monitor yang baik akan membantu dalam menentukan monitor terbaik untuk sistem yang spesifik. Istilah berikut ini memiliki kaitan erat dengan monitor. Pixels Elemen gambar. Tampilan layar terdiri dari pixel atau titik kecil. Pixel diatur dalam baris melewati layar. Tiap pixel mengandung tiga warna, yaitu merah, hijau dan biru RGB. Dot Pitch Ukuran seberapa dekat titik fosfor dalam layar. Semakin bagus dot pitch-nya maka kualitas tampilan akan lebih baik. Kebanyakan monitor sekarang ini hanya memiliki dot pitch. Beberapa memiliki dot pitch yang memberikan resolusi yang bagus. Refresh Rate Tingkat tampilan layar direfresh. Refresh rate dihitung dalam hertz Hz berarti per detik. Semakin tinggi refresh rate, maka tampilan layar akan semakin stabil. Kelihatannya akan seperti gambar diam padahal sebenarnya selalu berkedip tiap kali elektron menabrak dot/titik berlapis fosfor. Refresh rate juga dinamakan frekuansi vertikal atau refresh rate vertikal. Color Depth Nomer untuk warna yang berbeda dalam tiap pixel dapat ditampilkan. Hal ini diukur dalam bit. Semakin tinggi kedalamannya, maka semakin banyak warna yang dapat dihasilkan. Video RAM VRAM Memori yang dimiliki oleh kartu video. Semakin tinggi VRAM dalam kartu video, maka semakin banyak warna yang bisa ditampilkan. Kartu video juga mengirimkan sinyal refresh untuk mengontrol refresh rate. Resolution Bervariasi tergantung nomer pixelnya. Semakin banyak pixel pada layar, resolusi akan semakin baik. Semakin tinggi resolusi berarti gambar akan semakin tajam. Resolusi layar terendah dalam PC modern adalah 640 x 480 pixel yang dinamakan Video Graphic Array VGA. Kini sudah hadir Super Video Graphics Array SVGA dan Extended Graphics Array XGA dengan resolusi mencapai 1600 x 1200. Monitor screen sizes Diukur dalam inci. Ukuran yang paling umum adalah 14”, 15”, 17” 19” dan 21”, dihitung diagonal. Perhatikan bahwa ukuran yang tampak sebenarnya lebih kecil dari ukuran yang dihitung. Hal ini dapat diingat ketika akan mencari layar monitor untuk komputer. Display Warna Warna diciptakan dengan mengubah-ubah intensitas cahaya dari tiga warna dasar. 24 dan 32 bit biasanya merupakan pilihan untuk seniman grafis dan fotografer profesional. Untuk aplikasi yang lainnya, warna 16 bit akan sudah mencukupi. Dibawah ini merupakan rangkuman dari kedalaman warna yang sering digunakan 256 warna – 8-bit warna 65,536 warna – 16-bit warna, juga dikenal sebagai 65K or HiColor 16 million warna – 24-bit warna, juga dikenal sebagai True Color 4 billion warna – 32-bit warna, juga dikenal sebagai True Color Monitor berkualitas tinggi dan kartu video berkualitas tinggi diperlukan untuk mendapatkan resolusi tinggi dan refresh rate yang tinggi pula. Printer Printer adalah perangkat output yang digunakan untuk menghasilkan cetakan dari komputer ke dalam bentuk kertas. Printer dihubungkan dengan komputer melalui USB, selain itu printer juga harus dihubungkan dengan arus listrik. Saat pertama kali disambungkan ke komputer, kita harus menginstall software driver printer agar printer itu dapat dikenali oleh komputer. Ketajaman hasil cetakan printer diukur dengan satuan dpi atau dot per inch yaitu banyakknya titik dalam satu inci. Semakin tinggi dpi sebuah printer, maka semakin tajam hasil cetakannya. Secara garis besarnya jenis-jenis printer sebagai berikut Dot Matrik, printer jenis ini menggunakan tinta jenis pita seperti yang terdapat pada mesin tik. Inkjet, printer jenis ini menggunakan tinta cair atau liquid ink. Laser printer, printer jenis menggunakan tinta serbuk atau powder ink seperti bubuk gliter yang ditempatkan dalam toner. Speaker Speaker adalah perangkat keras untuk menghasilkan suara. Jenis lain dari speaker adalah headset atau earphone. Kita dapat mendengarkan hasil keluaran berupa suara dari komputer melalui speaker. Proyektor Infocus atau juga disebut proyektor merupakan alat digunakan untuk presentasi, yang dihubungkan ke komputer untuk menampilkan apa yang ada pada monitor ke suatu screen layar ataupun dinding. Plotter Plotter adalah media cetak seperti printer namun memiliki ukuran yang lebih besar serta kegunaan yang optimal untuk objek gambar. Dalam dunia komputerisasi, perangkat keras merupakan salah satu hal penting yang tak terlepas di dalamnya. Terdapat beberapa jenis perangkat keras, salah satu jenisnya adalah peripheral. Di sini, kami akan menjelaskan peripheral secara lebih dalam, baik pengertiannya, fungsi, jenis, cara kerja, hingga PeripheralPeripheral adalah perangkat keras tambahan yang dapat membantu meningkatkan kegunaan maupun membantu pekerjaan dengan cara dihubungkan dengan perangkat komputer. Perangkat peripheral ini dapat menerima masukan hingga mengeluarkan output guna membantu komputer dan pekerjaan yang tak bisa dikerjakan perangkat lunak di dalam jika terdapat pekerjaan utama komputer, perangkat ini sangat tidak terlibat, melainkan hanya untuk meningkatkan pengalaman para penggunanya. Dalam pengoperasiannya, membutuhkan komputer yang dihubungkan agar dapat menghasilkan suatu PeripheralPerangkat peripheral komputer dibagi menjadi dua kelompok menurut fungsinya, yakni peripheral utama dan juga peripheral pendukung. Yang pasti keduanya sangat berbeda, berikut UtamaPeripheral utama merupakan peripheral yang utama yang dapat membantu perangkat komputer dan harus mendorong kinerja komputer mengingat fungsinya sebagai perangkat utama. Contoh dari peripheral ini ialah keyboard, mouse, dan juga PendukungBerbeda dengan peripheral utama yang wajib membantu kinerja komputer, peripheral ini justru hanya digunakan ketika dibutuhkan saja. Contoh dari peripheral pendukung misalnya modem, printer, speaker, dan juga – Jenis PeripheralPerangkat peripheral komputer terbagi ke dalam tiga jenis. Perbedaan tersebut juga berkaitan dengan kegunaannya masing – masing. Tiga jenis perangkat peripheral antara lain peripheral input, peripheral output, dan peripheral penyimpanan. Untuk lebih jelasnya, mari kita simak pembahasan berikut!Perangkat Peripheral InputPerangkat peripheral input merupakan perangkat keras yang biasanya berguna dalam menyediakan sebuah data maupun sinyal kendali pada suatu perangkat komputer, contohnya keyboard dan Peripheral OutputPerangkat peripheral output merupakan perangkat keras dari sebuah komputer yang memerlukan suatu data dan juga sebuah perintah yang berasal dari perangkat komputer untuk mengerjakan dan juga melakukan suatu peripheral output memiliki kemampuan yakni dapat membantu mengubah informasi yang diperoleh melalui elektronik yang kemudian bentuknya menjadi mudah dibaca oleh manusia. Hal tersebut masuk dalam kegiatan pengolahan data yang terjadi dengan bantuan sistem pengolahan suatu informasi seperti komputer. Contoh perangkat peripheral output yang biasa kita jumpai adalah printer dan juga LCD Peripheral Penyimpanan atau Storage DevicePerangkat peripheral penyimpanan merupakan perangkat keras komputer yang berfungsi dalam pekerjaan penyimpanan data dan informasi, pemetaan serta pengeekstraksian sebuah file data maupun peripheral penyimpanan ini dapat membantu menyimpan sebuah informasi dalam waktu sementara dan juga selamanya. Sifat dari penyimpanan peripheral ini dapat secara internal maupun eksternal pada komputer, server, maupun jenis – jenis perangkat komputasi yang perangkat peripheral penyimpanan ini digolongkan ke dalam lebih dari satu kategori. Contohnya adalah drive DVD-ROM, kita bisa memakai untuk membaca data serta musik input yang mana bisa juga menggunakan DVD-ROM dalam menulis data pada DVD output.Cara Kerja PeripheralTerdapat beberapa cara kerja suatu perangkat peripheral yakni sebagai berikut Pertama – tama, perangkat eksternal disambungkan terlebih dahulu dengan dilakukan dari link yang ada dalam modul I/O yang ada dalam komputer, lalu dilanjut dengan pertukaran kontrol, status, hingga data perangkat eksternal yang telah terhubung dengan perangkat yang ada di dalam dan berbentuk bit tersebut dikirim menuju modul I/O untuk diproses serta diolah untuk dijadikan sebuah laporan pada sinyal itu, sinyal kontrollah yang nantinya akan menentukan fungsi – fungsi yang hendak dilakukan oleh perangkat, misalnya mengirim sebuah data atau disebut juga read, menerima data dan informasi yang berasal dari modul output atau disebut juga write, dan juga melakukan pelaporan status sekaligus menghasilkan fungsi kontrol yang semua sudah selesai, maka perangkat telah siap untuk Perangkat PeripheralKeyboard. Perangkat peripheral ini bekerja untuk menghasilkan karakter baik huruf, angka, maupun simbol yang mana menjadi media untuk semua orang pengguna dalam melakukan perintah atau instruksi terhadap komputer yang Perangkat peripheral ini berguna dalam melakukan perintah terhadap komputer dengan bantuan kursor yang ada dalam sebuah sistem operasi. Namun, adapula komputer yang tidak menggunakan kursor dalam memberi instruksi terhadap sistem operasi terutama yang berbasis CLI karena sistem tersebut hanya menggunakan Perangkat peripheral komputer ini berguna dalam melakukan pemindaian serta menerjemakan suatu kode batang aau kode QR yang di dalamnya berisikan sebuah data. jika sudah diterjemahkan, perangkat akan lanjut menginput data yang telah berhasil dibaca agar kemudian diproses oleh sistem Acces Memory atau RAM. RAM bekerja dalam melakukan penyimpanan dan membaca data yang sifatnya sementara. Dalam menyimpan data, RAM mampu menyimpanan yang sifatnya instruksi maupun program yang telah siap diproses Drive atau HDD. HDD bekerja dengan menyimpan data dan sifatnya permanen baik file dokumen, foto, visual, hingga Perangkat peripheral ini dapat menampilkan grafis komputer baik berbentuk teks, gambar, hingga video Perangkat ini dapat menampilkan grafis komputer dengan bantuan alat optik yang terdapat Alat ini berguna dalam mencetak hardcopy seperti dokumen, foto, hingga stiker dengan bantuan tinta dan catridge mencetaknya. JawabanBerdasarkan kegunaannya periferal terbagi menjadi dua, yaitu - Periferal utama main peripheral, yaitu peralatan yang harus ada dalam pengoperasikan periferal utama, adalah monitor, keyboard, dan mouse. komponen dasar komputer yang terdiri dari input, process, output dan membantu Terdiri Dari 40 Soal 1 Soal Apa penyebab umum kerusakan pada peripheral, kecuali … Tambah Ubah hapus Pilihan A. Debu B. Kotoran C. Cairan D. Kain E. Listrik tidak stabil Kunci D Waktu 45 detik 2 Soal Berikut komponen-komponen peripheral, kecuali … Tambah Ubah hapus Pilihan A. Obeng B. Keyboard C. Monitor D. Printer E. Webcam Kunci A Waktu 45 detik 3 Soal Port PS/2 digunakan untuk peripheral dari … Tambah Ubah hapus Pilihan A. Speaker B. Monitor C. LCD Projector D. Mouse E. Printer Kunci D Waktu 45 detik 4 Soal Apa saja contoh dari Main Peripheral … Tambah Ubah hapus Pilihan A. Printer, scanner, dan webcam B. Keyboard, mouse, scanner, microphone C. Monitor, keyboard, dan mouse D. Monitor, printer, dan speaker E. Monitor, CPU, dan mouse Kunci C Waktu 45 detik 5 Soal Merupakan interface hardware yang digunakan untuk mengkoneksikan mouse yang lama adalah pengertian dari … Tambah Ubah hapus Pilihan A. USB B. PS/2 C. Serial D. Paralel E. Input Kunci B Waktu 45 detik 6 Soal Untuk mengendalikan kursor/pointer dilayar monitor dengan cara menggerakkan maju atau mundur dan tau kesamping adalah … Tambah Ubah hapus Pilihan A. Scanner B. Lightpen C. Printer D. Keyboard E. Mouse Kunci E Waktu 45 detik 7 Soal Pengertian webcam adalah… Tambah Ubah hapus Pilihan A. Sebuah kamera video digital kecil yang dihubungkan ke komputer melalui port USB B. Merupakan piranti masukkan yang menggunakan cahaya C. Sebuah papan yang mempunyai kesamaan bentuk dan fungsi mesin ketik D. Sebuah perangkat keras yang dihubungkan pada komputer E. Untuk mengendalikan kursor/pointer dilayar monitor Kunci A Waktu 45 detik 8 Soal Fungsinya sama seperti printer tetapi khusus untuk mencetak gambar disebut … Tambah Ubah hapus Pilihan A. Modem B. Printer C. Fotocopy D. Plotter E. Scanner Kunci D Waktu 45 detik 9 Soal Apa saja contoh dari perangkat input . . . Tambah Ubah hapus Pilihan A. Printer,scanner dan webcam B. Keyboard, mouse, scanner , microphone C. Monitor,keyboard dan mouse D. Monitor,printer dan speaker E. Monitor,CPU dan mouse Kunci B Waktu 45 detik 10 Soal Printer yang menggunakan tinta berupa serbuk yang dimasukkan dalam toner adalah printer… Tambah Ubah hapus Pilihan A. Dot matrik B. Ink jet C. Foto copy D. Scanner E. Laser Kunci E Waktu 45 detik 11 Soal Perangkat yang digunakan untuk memasukkan angka, huruf, dan simbol disebut… Tambah Ubah hapus Pilihan A. Mouse B. Keyboard C. Monitor D. Printer E. Scanner Kunci B Waktu 45 detik 12 Soal Fungsi scroll pada mouse adalah… Tambah Ubah hapus Pilihan A. Menggeser layar kekanan dan kekiri B. Menggeser layar keatas dan kebawah C. Menggeser layar secara diagonal D. Membuat blok E. Menggeser tulisan Kunci B Waktu 45 detik 13 Soal Jumlah tombol pada keyboard adalah… Tambah Ubah hapus Pilihan A. 104 B. 103 C. 102 D. 101 E. 100 Kunci A Waktu 45 detik 14 Soal Peralatan tambahan yang digunakan untuk memasukkan data kedalam komputer disebut … Tambah Ubah hapus Pilihan A. Peripheral input B. Peripheral output C. Peripheral pendukung D. Peripheral utama E. CPU Kunci A Waktu 45 detik 15 Soal Perangkat input/output yang merupakan bagian pendukung sistem yang terhubung dengan komputer disebut dengan… Tambah Ubah hapus Pilihan A. Hardware B. Software C. CPU D. Peripheral E. Brainware Kunci D Waktu 45 detik 16 Soal Perangkat yang digunakan untuk mendeteksi kode barang adalah… Tambah Ubah hapus Pilihan A. Barcode B. Plotter C. Finger print D. Retina print E. Barcode reader Kunci E Waktu 45 detik 17 Soal Perangkat dibawah ini yang termasuk input peripheral adalah … Tambah Ubah hapus Pilihan A. Speaker B. Monitor C. Webcam D. Printer E. Plotter Kunci C Waktu 45 detik 18 Soal Peralatan tambahan yang digunakan untuk menampilkan hasil pengolahan data atau perintah yang dilakukan oleh komputer disebut … Tambah Ubah hapus Pilihan A. Peripheral input B. Peripheral pendukung C. Peripheral output D. Peripheral utama E. CPU Kunci C Waktu 45 detik 19 Soal Dibawah ini yang bukan termasuk jenis-jenis monitor adalah… Tambah Ubah hapus Pilihan A. LED B. PLASMA GAS C. CRT D. RAD E. LCD Kunci D Waktu 45 detik 20 Soal Konektor yang digunakan untuk transfer data pada printer lama adalah… Tambah Ubah hapus Pilihan A. PORT B. USB C. PS/2 D. SERIAL E. PARALEL Kunci E Waktu 45 detik 21 Soal Perangkat yang digunakan untuk menduplikat data atau gambar dari kertas ke dalam komputer adalah… Tambah Ubah hapus Pilihan A. Scanner B. Printer C. Finger print D. Barcode E. Plotter Kunci A Waktu 45 detik 22 Soal Perangkat tambahan yang harus ada dalam mengoperasikan komputer disebut… Tambah Ubah hapus Pilihan A. Peripheral input B. Peripheral output C. Peripheral pendukung D. Peripheral utama E. CPU Kunci D Waktu 45 detik 23 Soal Alat yang berupa pena yang disambungkan kabel di belakangnya, kabel tersebut dihubungkan langsung ke komputer disebut… Tambah Ubah hapus Pilihan A. Webcam B. Lightpen C. Printer D. Joystick E. Scanner Kunci B Waktu 45 detik 24 Soal Perangkat tambahan yang tidak harus ada dalam mengoperasikan komputer disebut… Tambah Ubah hapus Pilihan A. Peripheral input B. Peripheral output C. Peripheral pendukung D. Peripheral utama E. CPU Kunci C Waktu 45 detik 25 Soal Monitor yang menggunakan penggabungan dari teknologi CRT dan LCD adalah… Tambah Ubah hapus Pilihan A. LED B. LCD C. CRT D. PLASMA GAS E. RAT Kunci D Waktu 45 detik 26 Soal Perangkat tambahan komputer yang berfungsi untuk mengenali suatu kode atau petunjuk guna mengumpulkan informasi yang di inginkan disebut… Tambah Ubah hapus Pilihan A. Peripheral standar B. Peripheral identifikasi C. Peripheral komunikasi D. Peripheral penyimpanan E. Peripheral masukan Kunci B Waktu 45 detik 27 Soal Printer yang menggunakan tinta berupa cair yang dimasukkan dalam cartridge adalah printer… Tambah Ubah hapus Pilihan A. Ink jet B. Laser C. Scanner D. Dot matrik E. Foto copy Kunci A Waktu 45 detik 28 Soal Perangkat penyimpanan yang dapat menyimpan data meskipun tidak ada aliran listrik disebut media penyimpanan… Tambah Ubah hapus Pilihan A. Nonvolatile B. Volatile C. Nonvaritale D. Varitale E. Viotale Kunci A Waktu 45 detik 29 Soal Perangkat penyimpanan yang membutuhkan aliran listrik dalam menyimpan data disebut media penyimpanan… Tambah Ubah hapus Pilihan A. Nonvolatile B. Volatile C. Nonvaritale D. Varitale E. Viotale Kunci B Waktu 45 detik 30 Soal Berikut ini termasuk perangkat peripheral, kecuali … Tambah Ubah hapus Pilihan A. Keyboard B. Webcam C. Flashdisk D. Scanner E. Lightpen Kunci C Waktu 45 detik 31 Soal Berdasarkan proses terjadinya peripheral terdiri atas . . . dan … Tambah Ubah hapus Pilihan A. Main peripheral , Auxilarry peripheral B. Mouse , Keyboard C. Monitor , Harddisk D. Perangkat input , Perangkat output E. Main peripheral , Perangkat input Kunci D Waktu 45 detik 32 Soal Merupakan standar konektor yang digunakan untuk mengkoneksikan peralatan mouse yang baru adalah Tambah Ubah hapus Pilihan A. Paralel B. Serial C. PS/2 D. USB E. Auxilarry peripheral Kunci D Waktu 45 detik 33 Soal Modem singkatan dari . . . Tambah Ubah hapus Pilihan A. Modulator Demodulator B. Modulator Demokrasi C. Modukator Democration D. Modukator Demodulator E. Modulator Demodukator Kunci A Waktu 45 detik 34 Soal Peripheral komputer merupakan peralatan pendukung dari. . . Tambah Ubah hapus Pilihan A. Monitor B. Keyboard C. Mouse D. Flashdisk E. PC Kunci E Waktu 45 detik 35 Soal Tools kit yang di gunakan untuk membersihkan debu yang sulit di jangkau oleh kuas adalah Tambah Ubah hapus Pilihan A. Kuas B. Tang C. Obeng D. Kain E. Vacum cleanner Kunci E Waktu 45 detik 36 Soal Monitor berfungsi untuk … Tambah Ubah hapus Pilihan A. Menampilkan proses dan hasil pekerjaan komputer B. Menampilkan gambar C. Menampilkan data atau tulisan D. Memasukkan data E. Menampilkan semuannya Kunci A Waktu 45 detik 37 Soal Berikut merupakan alat bantu peripheral, kecuali … Tambah Ubah hapus Pilihan A. Bor listrik B. Obeng C. Tang D. Kuas E. Tisu Kunci A Waktu 45 detik 38 Soal Apa fungsi dari Fingerprint … Tambah Ubah hapus Pilihan A. Untuk mengetahui hadir siswa B. Untuk mengetahui sidik jari seseorang C. Untuk mainan D. Untuk mengetahui masuk tidaknya E. Untuk pajangan Kunci B Waktu 45 detik 39 Soal Berikut termasuk tools kit pada perbaikan peripheral, kecuali … Tambah Ubah hapus Pilihan A. Obeng B. Tang C. Kuas D. Gergaji E. Penyedot debu mini Kunci D Waktu 45 detik 40 Soal Berdasarkan kegunaan peripheral terbagi menjadi dua yaitu … Tambah Ubah hapus Pilihan A. Main Peripheral dan Auxilarry Peripheral B. Peripheral Input dan Peripheral Output C. Main Peripheral dan Peripheral Output D. Peripheral Input dan Auxilarry Peripheral E. Auxilarry Peripheral dan Peripheral Input Kunci A Waktu 45 detik Logout

berdasarkan kegunaan peripheral terbagi menjadi dua yaitu